Tutankhamun: La tomba de Hollywood

Desenvolupament de videojocs

El meu rol

Em vaig encarregar de la recerca, el disseny de l’entorn i la producció dels assets 3D. Vaig utilitzar Maya, ZBrush i Blender per al modelatge, Substance Painter per a les textures i Marmoset Toolbag per als mapes. Vaig integrar els materials, la il·luminació i els elements interactius a Unreal Engine 4.

Descripció del projecte

Escena jugable a Unreal Engine 4, creada com a projecte de tesi. Reinterpreta la tomba de Tutankhamun amb una escala cinematogràfica a partir de recerca sobre la seva arquitectura i els seus objectes.

Programari

Unreal Engine 4, Maya, ZBrush, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4, Photoshop

Competències

Modelatge 3D, Escultura de personatges i recursos, Creació i bake de textures, Disseny de materials, Modelatge de superfícies dures i formes orgàniques, Recerca arqueològica, Disseny d'entorns de videojocs, Optimització en temps real, Implementació a Unreal Engine 4, Disseny de videojocs cinematogràfics, Flux de producció de recursos tècnics, Flux de treball PBR, Distribució i optimització d'UV

Parlem de feina